モンハンワイルズめちゃくちゃ面白いです。しえるです。
でもプレイしててモヤモヤする場面も少なくありません。それを補う圧倒的な面白さでワイルズ楽しい!!となってますが。
日々状況や思うことが変わっていくので、出すタイミングを見失いかけてたけど、いったんモヤモヤを出して気持ちを浄化させていこうと思います。
修正パッチは続々出てきているので、今後改善されていくといいなぁ~。
モンハンワイルズは大満足の面白さだけど、バグなどの不具合、不満点もあるのでいったん全部出す
- モンハンワイルズは大満足の面白さだけど、バグなどの不具合、不満点もあるのでいったん全部出す
開幕モヤモヤしたこと
OBT引き継ぎデータのアイルー語の設定
キャラクリはOBTでつくったものを引き継ぎました。
後にとんでもない罠に気づかされたのですが、引き継がれるのは見た目の話で、アイルー語を使用するは改めてONにしなくてはなりませんでした……。
アイルーがしゃべり始めて、え?そこの設定引き継がれてないの!?やだやだ、やり直す!!とデータを消して一からやり直し。
途中、1回しか見た目データ引き継げなかったらどうしよう……とそわそわしましたが、無事引き継ぎできてよかったです。
カメラ操作の左右反転設定
いつもカメラ操作は左右反転しないと無理な私にとって、OBTの時に開幕の操作が難しかったことを思い出した私は、ゲームスタート前にオプションいじればよかった~と後悔していたので、キャラクリやり直しにあわせて最初にオプションを確認すると、カメラ設定が項目ごとありませんでした。
仕方ないからゲームを始めてからもう一度、ゲーム画面見るのを捨ててまで設定を見てみたけど、やっぱり画面が見たい気持ちなどもあって見つけられず、どちらも中途半端になってしまってモヤモヤ。項目多すぎて初見で咄嗟に探すの無理すぎ~。
武器を選べる状態になってようやくカメラ操作反転の設定をできましたが、
チャタカブラと戦っていて、集中モードしようとLTを押したら左右の操作がまた元に戻ってしまって、LT入力時は別に設定しなきゃいけないことに気づいたり。これが次のページなの罠すぎる……w
ワールドの時はゾラ・マグダラオス登るのに苦労したし、状況に対応しなきゃなのにだいぶ致命的に操作できないので、初期設定で変えさせてほしいなぁ……。
OBTから続くプチストレス
OBTをプレイした時、やはりいい狩猟体験をしたいのでアンケートも真面目に答えたのですが、その時に感じた部分が変わってないな~と感じる面もありました。
モンスターの軽い攻撃を受ける感覚が物足りない
最初にチャタカブラと戦った時にOBTの時に覚えた感覚がよみがえったのですが、振り被った大技とかじゃなくて、些細な攻撃に食らった感がなさすぎて、いつの間にかHPが減ってるように感じてしまいます。
小さい攻撃って食らってもハンターの行動になんも影響がなくて、そのまま動けちゃうし、このちりつもが結構バカにならなかったりするんですよね。
他のモンハンって些細な攻撃でもちゃんと当たったな、轢かれたなって感覚があったと思うからこそ、ワイルズのはいつの間にか感を覚えていて、自分は視覚だけでなくそういった感覚にも頼って動いていたんだなと感じました。
セクレトの操作感とか諸々
ライズのガルクではR2でジャンプしていたから、セクレトはR2相当のRTで急停止がイヤすぎて、操作タイプを変えて操作感がマシになりましたが、ガルクでは快適に操作できたからこそ、やりにくさがまだぬぐえません。
ツタをのぼりたいのにツタのない所でスタックするし、いきなりターゲットと逆方向に戻って崖を飛び降りてしまったこともあったし、何してんねんお前な行動もちらほら。
セクレトは遅すぎか速すぎと感じる速度になりやすく、ガルクの3段階のスピード感ってちょうどよかったな~と思い返し恋しくなるばかり。
スリンガーでアイテムを取れなかった時とかのリカバリーとかも相変わらずやりにくいなという印象があります。
ターンしてちょうどよく戻るのが難しいし、近くなったから自分で拾おうと思ってもなんか拾いにくいんですよね。
これはガルクでもあるにはあったのですが、フックスリンガー採取のやりにくさで倍感じやすくなったという感覚です。
環境生物を捕まえるのもセクレトの上からだとなかなかに難しくて、今はもう見つけたら即降りて捕まえに行ってます。
セクレト乗ってると酔いやすいし、探索がメインの時はセクレトだと採集しにくいので、結局徒歩で回っているし、狩猟中も移動や砥石を使う時、支給品を受け取る時ぐらいしかセクレトに乗ってません。
ガルクの代わりだと思うとストレス度高いので、ワールドのオトモダチに乗って移動と捉えたほうがいいのかな……。
そんな風な方針で砥石使おうと呼び寄せたら、なぜか急な方向転換でモンスターに向かって走っていき、攻撃を食らうなんてこともありました。
なんでだ?と考えてみたところ、セクレトを呼ぶのに↑を押し、マニュアルで操作しているつもりが、↑でターゲットへ向かってのオート移動が作動して突っ込んでいったというのが、今のところの私の推測です。
youtu.be このときもまた、砥石を使おうと呼んだら、せっかく当たってなかったヒラバミのブレス跡に持ってかれ凍るという、もはや嫌がらせか?というレベルの事故もありましたw
こんなん利敵行為すぎるだろ……どこにいるかわからないときもあるセクレトの位置とか向きまで計算して動けねぇよぉ……;;
支給品も「さぁ狩り始めるぞ!」という時に支給品受け取るために一旦セクレトに乗るというのはテンポが悪いし、アイテムがいっぱいな時に取捨選択して受け取りたくても、この画面では手軽にアイテム整理ができないので億劫です。
セクレトポーチの罠を受け取りたいから、このアイテムを捨てて受け取るとかが、アイテムポーチから捨てたいアイテムを選ぶだけでできたりとかしたら嬉しいのですが、どうやらできなそう……。
追加の支給品とかはありがたいんですけどね~。
発生したバグなど不具合
バックグラウンド録画がほぼできてませんでした
OBTの時はスクショの設定ができてなくて撮って残せなかったけど、今回はスクショを撮ることができました。
「さらに今回はSteamのバックグラウンド録画もある!」と思ってたら、画面がほぼ真っ暗でほとんどが録画できていませんでした。音はあるんですけどね……。
特に何もしてないけど、たまに録れてるときがあり、直った!と思ったのも束の間、次にインした分は全部また真っ黒に戻るの繰り返しで、録れてたらラッキーぐらいの気持ちになっていました。
これは結局、下位の間はずっと録れてなくて、上位になってから録画がされるようになってきたのですが、タイミング的にアプデで直ったのかな?というところです。
加工屋でサブリミナル
腕やへそ出して熱くないのかな……。
このマネキン、わかりやすくていいですね。
加工屋でオトモ装備を見ていると、時折ハンターの姿がサブリミナル効果のごとく、ちらついて見えます。ほんの一瞬ですが、結構頻繁に目にします。
たまに髪の色が……
髪の色は赤のグラデにしているんですけど、白い髪が混じってきたことがあって、そっちが気になって話半分になってしまいました。
ビックリしたハンタープロフィールのバグ
今回のハンタープロフィールは自由にカスタマイズができるのですが、写真を貼ろうとしたところ、
オトモアイルーの顔面がどっか行ってしまってビックリしましたw
基本的な3DCGの成り立ちは知ってるから中がこうなってるのも知っていますが、とは言え、さすがにホラー。
1回だけフリーズしました
一連のストーリーは高画質で快適にプレイできていたのですが、1回だけフリーズしてわたわたしてしまいました。
バックグラウンド録画ができないからと大量に撮ってるスクショの整理をして、ごみ箱も空にすることで解決できました。
イマジナリーセクレト
クリア画面では時たま、アイルーやセクレトとじゃれあう姿が見られますが、この時はハンターが目に見えない何かを撫でていました。
オトモとハイタッチ不発のまま通りすぎちゃって、相手がいなくなるパターンというのもありました。
いきなり重くなって悲しい
ほかの記事でも書きましたが、下位の間は予測VRAM使用量が5.4GBで快適にプレイできていたのですが、ciel-myworld.hatenablog.com
上位に行ってしばらくしてから、何もいじってないのにいきなり予測VRAM使用量が跳ね上がり、重くなってプレイに支障が出るようになってしまいました。
テクスチャ品質を中に落としたり、影など重い系の設定もそれぞれ下げたりしたのですが、一時的に軽くなっても、それでもまた重くなってしまうように。
グラボのドライバを更新したらさらに重くなってしまって、これじゃゲームができないレベルになってしまったのですが、ネットの情報を参考に、NVIDIAコントロールパネルから設定をいじって、なんとかプレイできるレベルにまで戻すことができました。
ただ、ゲームを始めるとき、今まで真っ黒だったはずが、謎の青白が下部に現れるようになってしまいました。
最初戸惑ったこと
ショートカットの設定
ショートカットを登録しようとしたらパソコン用のっぽくてどう使えばいいかわからなくて戸惑い。
ある時、右スティックでパッド用とキーボード用で切り替えられることに気がついて、登録することができました。
が、毎回パッド用選ばなきゃいけないのなんでや!な気持ちはありますw
ボタンなどが変わって違和感
スタート画面とかモンスターを倒したときなど、いつもの感覚で倒れるシーンをスキップしようとしたらできなくて、スキップのボタンが右側のボタンから左側のボタンに変わっていて、最初スキップできなくて戸惑いました。
ワンボタンでできていた一括補充やスキル情報確認など、いろいろな場面でYのサブメニューにまとめられていることが多くて、ふとした瞬間に面倒さを感じることがあります。
やりにくさを感じること
ハンタープロフィールを閉じるとき
ハンタープロフィールは最後のページから編集できるんですけど、これまでギルドカードと編集画面って別だったので、編集を終えたら閉じる動きが染みついていて、いつも一旦ハンタープロフィールを閉じてしまい、そうだハンタープロフィールの一部だった……って思うことが多々あります。
ハンタープロフィールは閉じるとフィールド画面に戻ってしまうのでよりモヤモヤに感じてるかもしれませんね。モンスターなどの図鑑は閉じるとメニューに戻るのになぁ。
兼用ボタンのやりにくさ
加工屋で、装備を試着すると右スティックの左右でハンターのモデルを回転し、右スティックの上下でページ送りができるんですけど、これが結構ちゃんと左右に押さないと回転できず、すぐページ送りになってしまうのでモヤモヤしてます。
ワールドも同じ操作ではあるのですが、操作感を比べてみると斜め入力でもハンターの回転で、しっかり上下を押した時にページ送りになっていて、体感的には上下左右以外の部分の判定の割合が逆になっているから、ワイルズはやりにくいと感じてるんだという結論になりました。
先に書いたサブリミナルハンター現象もあったので、最初はこのハンターに引っかかって回転できないかと思ったりもしましたが、
サブリミナルハンターが中央など離れた位置に出ても回転しにくかったので、別々の話だとわかったことで、やりにくさは入力判定の差なんだと思い至りました。
この右側に出るお知らせのスキップボタンと地図を開くボタンが被っていて、地図を開こうとするとスキップに持ってかれるのが面倒です。
メニューは短く押せばメニューが開くのに、マップは短く押してもスキップになっちゃうんですよね。
これはストーリーやミッションのリザルトだけでなく、他のおしらせ的なのも全部スキップがついていて、結構頻繁に通知があるので厄介なんですよね。
しかもスキップボタンが通常のマップボタンなことで、右側のお知らせの情報を見るためにマップを開くときはマップボタンじゃなくなるし、マップを開いたところで表れるのは該当箇所ではなく現在地で、全体的に利便性が悪い印象。
モンスターを討伐して、剥ぎ取り前にちらっとマップを見ようとしたところ、
ここでもマップとスキップのボタンが同じで、しかもスキップの長押し判定の進行があまりにも速すぎたことからクリア画面まで行ってしまい、フリークエストだったために剥ぎ取りできないままキャンプに戻ってしまいました。
尻尾の位置をマップで見たくても、倒したあとだとスキップしかできなくて、せっかくマップの尻尾が見やすくなったのに使えなかったら意味ないですよ……;;
このような思ったときにマップ開けなくて、いーってなることがちらほらありすぎて、すごく億劫に感じてる自分がいます。
装備の比較画面が惜しい
いちいちボタンを押さなくても、今着ている装備と選択した装備のステータス比較はできるようになったのはいいのですが、スキルが比較できないのは結構やりにくさを感じました。
これは始めたての下位でこそ余計に感じたことかもしれませんが、どのスキルがなくなって何のスキルがつくのかって私にとっては結構大事で、いちいち一覧から今着てる装備を探して見に行って比べてたので、載っていたらな~と思わずにはいられませんでした。
もっと進めば、シミュレーターとか利用して装備をつくったりになるから見る頻度減るかもしれないけど、それでもスキルって重要な情報だと思うんだけどなぁ……。
終わり方に慣れなくてループしてしまう
NPCと話すとき、右下のマークが出てる時はボタンを押すことで次に進むのですが、
最後の一言にはそのマークがなく、でもボタンを押して会話を送ることに慣れ切った私はついボタンを押してしまいます。
すると次の会話が始まってしまい、
違う違う話しかけたんじゃないんだよって思いながら送って、また押しすぎてしまうみたいなループを何度もやってしまっています。
だいぶ気をつけるようになってきたけど、ふとした瞬間にループに入って、またやっちゃった~と今もたまになったりします。
こういう説明系も、最初はBの決定でページを送って、最後のページを閉じるのはAに変わるっていうのがイヤですね。なんでこんな些細な場面でわざわざ押すボタン変えなきゃならんのって面倒に感じます。
もしかしたら間違えて閉じてしまわないようにわざとかもしれないけど、プレイガイドで見られるじゃんとも思うしなぁ。それよりもスキップのほうが取り返しつかなくてよっぽど有害です。
モンスターがアップになったとき
モンスターがカメラに近づきすぎるとこのような感じで薄くなるのですが、自分が何をできているかわからなくなりがちだし、相手がどんな動きをしてくるかが見えなすぎるので、とてもやりづらく感じます。
これも手前にゲリョスがいるんですけど、こんなん言われなかったらモンスターいるってわかんないレベルだろってぐらいで、相手がパッと消えてしまった感覚に陥ってしまうんですよね。
私が追いづらく感じる、普段見ている景色はこの動画のような感じです。
クエストの並べ替えについて
クエストの並べ替えはできるのですが、「おすすめ順」「難易度の高い順」「難易度の低い順」しかなくて、私としては「クリア済みか、未クリアか」でソートしたいなぁと、開くたびに思います。
クエストが増えれば増えるほど、未クリアのクエストが埋もれていっちゃうので、やってないのを見つけるのがめんどいし、見落としやすいなぁと感じています。
ちょっとモヤッとしてること
ハンタープロフィールの勲章
モンハンの勲章って、勲章がずらっと並んでいるのを眺めるのが好きなんですけど、この説明で何かしらが隠れてしまうのはモヤッとします。
勲章のページ開くと最初の状態がこれで、自分が取った勲章が隠されて見えないのは結構萎えます。
探索していたいのになぁ……
移動中、声かけられる前から周りを観察してるし、アイテムを集めたり、環境生物を捕獲したりしてるんで結構忙しいんですけど、そんな中で返答の選択肢が出てきて、会話に混ざらなきゃってなるのは地味に面倒ですw
話は聞いてるから会話したい人たちで好きに話しといてくれ……。
「環境生物がいた!捕まえたい!」「今のアイテム欲しい!」といつでも周りをきょろきょろしているのですが、結構自由が利かなくてモヤッとするシーンが少なくないです。
人が待ってるとかよりももっと遥かに緊急な時、今にも襲われそう!とかのほうが案外自由に動けて、他のクエストに行けたりするので、逆だろ……って思っちゃいますw
教えてくれるのはありがたいんだけど……
周りに利用できるギミックがあると教えてくれるのはありがたいのですが、たまに「どれのこと?どこにあるの?」となることがあります。
相手が強敵であれば強敵であるほど、利用したいけど一瞬の細かい文字の説明とか読めないし、使えなくてもどかしいです。
大技とかもこういう感じなので避け方がわからず食らったりしてます。
やっぱりよくなかったこと
ログインボーナス
最初メニュー内にログボがあって、めんどくさそうって思ったのですが、実際には右側に出るお知らせで受け取れたので、基本的には大丈夫そう……と思ってました。
でも、そのお知らせに反応できないと結局メニューから行かなきゃいけないので、ワールドの始まると同時にワンボタンでもらえたログボがよかったなぁ……となってます。
配信バウンティ自動更新
ワールドではよく配信バウンティを確認する前にクエストに行ってしまって、「さっき行ったクエスト、条件に合ってたな~もったいない」となることが多かったので、自動的に登録・更新されるというのは嬉しい点だと思ってました。
でも隔ての砂原のドシャグマに行った後、キャンプに寄ったら配信バウンティ更新のお知らせが来ていて、いったん閉じてメニューから配信バウンティを確認しに行ったら更新されてなくて、ただ配信期間終了となっているだけでした。
結局手動更新が必要で、自動的とは??となってます。くそ!
便利になったこと
剥ぎ取りできる小型モンスターがわかりやすい
剥ぎ取りができる小型モンスターが光ってくれるのがわかりやすくていいですね。
剥ぎ取りできる箇所があることをアルマやよもぎが教えてくれるのはうるさいと思っちゃうほどw
あるのはわかってるのがほとんどだし、教えてくれるならどこにをもっとわかりやすく頼む!とよく思ってますw
ゲーム再開時に助かる
ゲームを落として、次再開した時、前回の終了直前の会話をくり返してもらえて、次何するんだっけ?にならなくてありがたかったです。
さらに賢くなったオトモのサポート
オトモのよもぎは回復などいろいろサポートしてくれますが、そういうのも「今はいらないみたいだね」って判断して引っ込めていたのにビックリしました。
この時は火やられをローリングで解消していたのですが、状態異常治さなくてよくなったと理解してたし、OBTで見ていたとおり罠も引っかからないまま移動すれば回収するしで、賢くなってる……!!
図鑑が使いやすくなった
図鑑がこういう感じで左側にアイコンがずらりと並び、右側に情報が出るのですが、これが探しやすくて助かります。これまで目的のページを見るのに毎回めちゃくちゃスクロールしていてめんどくさかったので。
さらにクエスト画面でもこの図鑑情報が見られるし、
つくりたい装備をウィッシュリストに入れれば、必要素材を入手できるクエストにピンが刺さるので、どのクエストに行ったらいいかや、どうすればその素材を入手できるかが一元化されていて調べやすくて、今のところ1番感動したポイントかもですね。























































