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【スト6初心者】ワールドツアー免許皆伝やっと半分&インパクト返しがなじんできた気がします【SF6】


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他のOutfitに興味が湧いてきてるこの頃。しえるです。

ゲーミングPCを買ってからスクショを撮ると一瞬止まるのが常だったので、それがデフォルトなのかと思っていましたが、最近いきなり止まらずに撮れるようになって、なんだSwitchみたいにラグ出ずに撮れたのか…と思いつつも直ってうれしいです。

【スト6初心者】ワールドツアー免許皆伝やっと半分&インパクト返しがなじんできた気がします【SF6】

ワールドツアーいろいろ

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最近は新しいミッションに出会う頻度が激減しているので、もっぱら師匠の経験値稼ぎがメインになっています。

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報酬目当てでそこらへんのモブと戦っていたのですが、レベルがめちゃくちゃ低い相手って隙だらけで一方的なイメージだったのに、このLv15のモブはめちゃくちゃインパクト返ししてくる人でビックリしましたw

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スト2と6しか知らないので、他の過去作などの話題を知れるのも楽しいのですが、エドって仲間がいたんですね。

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エドに雰囲気の似たファルケって女性は釈迦さんが話していたかなんかで記憶にあるけど、それ以外は全然知らなくてへぇ~って感じです。

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ルークのミッション「民間警備会社」でダッシュイーツを倒せというものが出てきたのですが、

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マップを見ても、仕事を請けたアーバンパークを1周してみても見当たらず。

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どこで見たかな~と考えて思い出したのが電車の中だったので行ってみたけど、人間すらいませんでしたw

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右下にいる金のヒュンバは近寄ると逆側に一瞬で移動してしまうので、キンバリーの細工手裏剣やテリーのパワーウェイブ、マノンの弱デガジェのような、遠くから下段に当たる攻撃をするのが確実かなと思っているのですが、ルークスタイルではどうすればいいかわからず逃げられてしまいました…。

そして、ダッシュイーツはどこにおられるのでしょうか…。

いつものトーナメントファーム

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この日のデイリートナメ、1番苦労したのが意外と最初に戦ったレベル下のカーンさんでした。

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レベルがほぼ変わらないアザムはアイテム使わずストレートで勝てたし、

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カルロス宮本もストレートで勝てたのに、レベルが10も下のザンギスタイルのコマ投げにめちゃくちゃ苦戦して、イーッてなってましたw

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こちらのノーマルトナメで大苦戦したのがLv100のフォウル。

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この日は結構インパクト返しが出せていい感じだったのですが、ただでさえ初めてのLv100という未知の相手なうえに、ルークスタイルと思いきやダンボール闘奴スタイルでえぐいことに!

毎回、どこがルークスタイルなんだ?往復するし全然違うじゃん…というSAの対処に困り続けてきていますが、今回戦っている中で、パリィは割られるけど実はガードでよかったということと、ジャンプとかでかわし続けられるかもしれないということに気がつきました。

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やっぱり今回もアイテムにたくさんお世話になったけど、今まで戦った中では1番戦えていた気がします。

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すこし日が空いて行ったノーマルトナメ。
最近、デイリートナメはメンツがえぐいことが多くて、少し億劫になってますw

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間空いてA.K.I.使ったらどうやって戦えばいいか全然わからなくなっちゃっていましたが、今回は全員アイテムに頼らず…厳密に言うと疲労回復漢方は1回保険に使ったけどその恩恵に頼ることなく、倒すことができました。

免許皆伝も半分に到達

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シャドルー食堂メニューの効果で経験値アップがあったのでトナメに行ってきたところ、最近よく使っていたキンバリーも20段に達して、免許皆伝認定戦をしてきました。

カラースプレーを使うキンバリーのインパクトはまた色がきれいでいいですね。

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これで免許皆伝したのが11人に。もうすぐ半分!

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段がMAXになった師匠たち分のあふれた経験値が溜まってきたので、一気に割り振ってみました。

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段が上がって新しい話があるときは吹き出しのマーク、技を教えてもらえるときはSPの文字がつくのですが、段を上げたはずのテリーに何も表示されてなくて、あれ?となりました。

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テリーに会いに行こうとしたら吹き出しマークがついていて一安心。
新しい話を聞けたし、技も教えてもらえました。

これまでSP・吹き出しマークが同時についているのを見た記憶があるので、なんでマークが出なかったのかは謎です。

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さらにトナメでDJも20段に。

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さすがにLv30DJとの免許皆伝認定戦はストレートで勝って

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DJも免許皆伝!これで舞が出る前時点での半分の12人で免許皆伝できました。

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でもその後の対戦では、Lvが30も差のあるDJ相手に大苦戦。

音ゲーと呼ばれるサンライズフェスティバルを初めて使ったら、どのタイミングで押せばいいのかが全然わからず、即終了の寂しいことになっちゃいましたw

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あとでまねもんくんでDJのSA2にリトライしてみました。

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モダンは何も考えずポンポンポンと押してればつながったんですね~理解理解。

モダンマノン奮闘記

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最近、アシストコンボの完遂にこだわりすぎるのもよくないなと思い始めてきました。

間合いから外れてるのに強のアシストコンボを強行しようとして、ニュッニュッと空を切る引き大パンとか生まれてるよなぁと感じていて、別の択にサッと切り替えられるようになりたいですね。

ガードされてたら止められ続けるだけで、ガードを崩さなきゃいけないしだし、そもそもコンボは当たった時に続けるものかと気づいて、それよりも基本的なじゃんけんで正しい択を選べる基礎をなじませて、体が勝手に反応してくれるようにしたいのが今の1番の目標かもです。

ちなみに今1番できてないと思うのがしゃがみガードで、押してるつもりができてなくて崩されちゃってる場面が多い気がしていて、もっとしっかりやろうとすると指が痛くなっちゃうのが困りものだけど、さすがに致命的すぎるのでなんとかクセづけたいです。

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ロベルさんが通うバレエ教室を見て、コマンド入力とワンボタンのダメージ差を初めて具体的に見て、無意識にやってたコマンド入力コマ投げは意図的にできたらだいぶ強いんじゃないかと思い始めてきました。

【立川バレエ教室】4期生3人目の夕刻ロベルさんが入会し、Mマノン爆速マスターコースを新設する立川【夕刻ロベル/ホロスターズ】【立川/切り抜き】【スト6/マノン】- YouTube

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さらにバレエ教室を見ていて初めて、まねもんくんで対戦相手のキャラ指定ができたことを知りましたw

まねもんくんでケンとやりたいと思っても、ケンに当たらないかな~ってお祈りしてたし、対戦相手を変えるたびにランクがリセットされるのめんどくさいなぁと思ってましたよ…。
たしかに考えてみれば、自分のキャラ選択と同じ見た目だけど、AIのランク変更がXボタンなのもあって、V-Rival側にカーソルを合わせる発想が出なかったなぁ…w

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久しぶりにダブルKOが出ました。

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前回起こったときは始めたばかりすぎて記憶に残ってなかったけど、ダブルKOって仕切り直しじゃなくて、両方とも1ラウンド取った状態になるんですね。

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シルバーでもたまに強いケンが現れるのですが、そのケンと連戦したいのに、再戦すると一般シルバーケンに戻ってしまうなぁ…という感じだったんですけど、冷静に考えてみれば、それは単純にランクを上げればいいのでは?と我に返りましたw

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あくまで1番やりたいのは基本をできるようになることなので、やっぱり9割は勝てるシルバー以下で練習するのがよさそうかなという感じがします。

コマンドを覚えるとか、これにはあれで返すという格ゲーの基本を考えながらやってると、途中からだんだんごっちゃになってよくわからなくなってくるので、なじむまで地道にやっていけたらって思います。

【スト6】ちゃんと意識配分できてる?全てに対応しようとするリスナーに助言するナウマン【ナウマン/切り抜き】- YouTube

そんなことを考えてたときに、ナウマンさんが1個ずつできるようになっていけばいいという話をしていて、やっぱりそうですよね!?となりました。

今のところはまずはガードをしっかりできるようになる→対空できるようになるの順かな?

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でも真面目な練習ばかりだとつらくなる時があるので、たまに味変で行く春麗も楽しくなってきました。宙で相手踏みつけたりとか面白いですw

ハイタニさんの春麗とか見ていると、そこから全然違う動きをしていてすげ~ってなるんですけど、激浅チャプチャプでも楽しいです。

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春麗のこの体勢が何なのかよくわかんなくて、座り込んで変な間ができちゃうので、今度キャラクターガイドとかも見ていきたいですね。

ハイタニ先生の動画で猫パンチできるようだというのまではわかっているのですがw

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なんで返せてるかよくわかってなかったインパクト返しですが、インパクト返しが頭にあるときはちゃんと意識的に押せてるのかもと思えるようになってきました。体になじむってこういうことかなって感じたから、基礎の大事さがわかってきたのかもですね。

インパクトは出遅れたと思っても押せば返せたりするので、慣れてくると相手のインパクトが出てから思ってたより猶予があるんだなって感じがします。

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30代以上はインパクト返すのが難しいなんて話を何度も見聞きしてきたけど、それって反射神経の衰えとか身体機能的な話じゃなくて、単純に他のインパクトがない格ゲーをやってきた期間が長いだけなんじゃないかなぁ…と思ってしまったり。

スト6というゲームで”インパクト耐性”が付きにくい理由を語るどぐら「それが難しくしてる要因」【どぐら】【スト6】【切り抜き】- YouTube

どぐらさんの話を聞いてたのもあって、多分私は初めてまともにやってるからインパクトがあるのが当たり前みたいな感覚で、普通に受け入れてるからインパクトに抵抗も迷いもなくやれるけど、私よりいろんなことを考えながらプレイしている上手い方々が、さらに意識的な抵抗感があったら尚更やりにくいだろうし、格ゲー歴が長ければ長いほど積み重ねの経験による知識や主観があるのかもなぁなんて。まぁ知らんですけど。

とりあえず自分でやってみないとわからないし、目に入る世間の声は当てにならないことも全然あるから縛られる必要ないなぁと改めて思った次第です。

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