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【ポケットモンスター新作】発売時には一切やる気なかったポケモンSVですが、どっぷりハマってしまいました。

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モンハンアプデどころじゃなくなった…。しえるです。

11月18日に発売したポケモンの新作、スカーレット・バイオレット(SV)。

当初はやる気がなかったのですが、はじめしゃちょーの配信を見てたまらなくなり、思いがけず購入してどっぷりハマってしまいました。

軽いネタバレがありますのでご注意ください。

ポケットモンスター新作】発売時には一切やる気なかったポケモンSVですが、どっぷりハマってしまいました。

購入を決めたきっかけ

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私は発売前、この公式の紹介映像を見て「今回は購入しなくていいや」と考えていました。

アルセウス的なオープンワールドは特に求めてないんだよな。配信ですらアルセウスは途中で見なくなったし」
「レッツゴー?バトルめっちゃ増えるやん」
「紹介されてるモンスター、特に購入を決めるほどには惹かれないなぁ」
「スカーレットのパッケージモンスターの移動の動き、気持ち悪いな……」
ロケット団的なのはめんどいし、ヌシもめんどそうなんだよな…アルセウス見てる限り」
「レイドバトル要素興味ないから、テラスタル言われても何も惹かれない……(遅くにソードやり始めたから全然マッチしなかった記憶が…)」
「カメラアプリならむしろポケモンスナップやりたい……」
「ピクニックと言っても、前作のキャンプのカレー作りめんどかったしな」

正直ボリュームあるとわかりきっているゲームは、余程やりたいという気持ちがない限りはそれなりに買うまでのハードルは高く、やってしまえば面白いんだろうけど、1つ1つの要素紹介に対して、決め手になると感じるものはありませんでした。

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ゲーム配信やYouTubeが身近な私にとっては周りがポケモンであふれるのはわかりきっていたことで、自分でやらないと思っていたからこそ、ポケモン配信を流しながら別のことをしていたんですね。

それが冒頭に書いたとおり、はじめしゃちょーの配信を見て一気に購入へ気持ちが傾くことに。
そのきっかけは本当に些細なことだったのですが…。

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今回の物語、パッケージモンスターの浦島太郎的な展開から始まるんです。

この時、はじめしゃちょーが選んだバイオレットのミライドンがかわいすぎまして……。

それまでは何も惹かれていなかったのに一気に心を射止められてしまいまして、発売から3日経ったところで気持ちが高まりきり、バイオレットを購入してしまいました。笑

今作は学校が舞台

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まずはキャラメイクから。
ソードは男の子でやりましたが、今回は女の子にしてみました。うちの子かわいい…!!

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主人公は転入生としてアカデミーに入学します。
スカーレットかバイオレットかで学校の名前が変わるようですね。

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ホシガリスのぬいぐるみがかわいい主人公の部屋。

主人公の部屋にあるSwitchは自分が使っているSwitchの機種が反映されているということを、VTuberの葛葉くんが話していて初めて知りました。
その時は「ガセネタ掴まされた」と言っていたけど、葛葉くんは「有機ELだから白」だって話していた時点で、自分は赤青だったから「本当じゃんw」と気がつきました。笑

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ライバルの家の中にはジョアン・ミロのような絵が飾られていました。

今回のポケモンはスペインやポルトガルがモチーフらしいですが、ミロもスペインの画家なので、こんなところでも関連させているようですね。

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今作の最初にもらえる御三家ポケモン
口開きっぱなしのホゲータ(赤)も結構かわいいかも…w

始まりの天気が悪くて残念……。

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ここはさすがにかわいすぎるニャオハを選びました。

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学校では授業を受けたり、中間テストがあったり、図書館で本を読んだり。

数学の授業では、数学の問題だと思って答えたらゲーム内リアルの話でめっちゃモヤッとしましたw

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毛量がすごくてビックリしました。笑

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まさか先生たちと、恋愛ゲームのような親密度上がるイベントがあるとはw

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自由度の高い旅の始まり、まだ天気が悪くて悲しい……。笑

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スカーレットかバイオレットかで制服も変わるようで、ここでもバイオレット選んでよかった~って思いました。

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ちなみに学校といっても老若男女いろんな学生がいて、授業も選択制だったりして、義務教育よりは大学のような誰でも入れる場所という感じです。

メインストーリーはクリアしました

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とりあえず18個のバッジを集め、トップのチャンピオンを倒し、メインストーリーをクリアし終えました。

ポケモンの世界も単純な勧善懲悪ではなく、経緯をないがしろにせずに、人の話に耳を傾けるようになってきたんだなぁ……時代の変化を感じますね。
そこらのトレーナーも、突然バトルをふっかけてくるようないちゃもんがなくなりましたし。笑

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日曜から始めたわりにはなかなかエグい総プレイ時間になっているくらい、のめり込んで遊んじゃっていますw

最近は未踏の地を訪れたり、捕まえたポケモンを進化させまくって図鑑を埋めたりしています。

SVをプレイしていて楽しいところ

あれだけ興味なかった自分が時間を忘れて楽しんでいますw

ミライドン愛だけで始めたバイオレットで、ゲーム自体に変な期待はなかったので、全体的にはとても楽しめていると思います。

ストーリーもドラマがあって面白いですし、新しいポケモンに出会うのもやっぱり楽しいですね。

正直この後書くように、モヤっとするところはたくさん出てくるのですが、それを補って余りある楽しさがあるので、「こうだったらもっと良かったのになぁ~」くらいの感覚です。

ミライドンと主人公が愛しすぎる

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もう最初の浦島太郎で心は掴まれていましたので、ストーリーが進めば進むほど、愛着は湧くばかり。

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主人公もまた、キャラメイクや着替えで自分好みにしていってるので愛着が湧きまくりです。

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プロモ映像見てただけでは何も思わなかったけど、今ではもうミライドンの表情がたまりません。

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貯蔵施設のねずみ返しってちゃんと効くんだな…って思いました。

写真撮るのが楽しい

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広大なフィールドで景色もキレイなので、すぐに記念撮影してしまいます。

うちの子がかわいくて仕方ないので、撮りがいがあって楽しいですね。

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かわいらしい街並みも素敵ですね。こちらはスペインのマニセスモチーフでしょうか?

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ポケモンと一緒に撮ることもできます。

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ポーズもつけられるので、こんな写真も。

ただ、CMで見ているようなかわいい写真を撮るのは結構ムズくね?とも思っています。

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ピクニックに行くと…

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寝てる姿が撮りやすくてほっこりします。

技の変更が便利に

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ステータスメニューから技を思い出させたり、わざマシンを使ったりできるので、いつでも自由に変更することができます。
剣盾でもポケモンセンターでできて便利だと思いましたが、どこにいてもできるのはアツいですね。
しかも技を変更すると使ったPPが回復するというチート仕様で、利用している人もいるようです。

ポケモンセンターの隣にはわざマシンマシンがあり、自分でわざマシンを作ることもできちゃいます。

エンディング曲にビックリ

www.youtube.com

普通にトレーラーに使われていたので書いてしまおうかと思いますが、私はクリア時点でこのトレーラーを見ていなくて、曲自体は知っていてMVもかわいらしくて元々好きだったけど、まさかエンディング曲だとは思っていなくて本当にテンションが上がりました。

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まさか日本のゲームのエンディングがエド・シーランだとは…!!

『Celestial』がまた本当にピッタリでめちゃくちゃエモくて、久しぶりにエンディングロールに音楽で惹き込まれちゃいました。

SVをプレイしていてモヤるところ

ゲーム自体は面白いですが、モヤるところはちょくちょく出てきます。

パッチが欲しいところなのと、今後の続編が改善されてくといいなぁ~というところです。

新しく街に着いた時の楽しみが少ない

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私はこれまでのポケモンで、新しい街に着いたらとりあえず全部の建物を回って、人に話しかけまくっていたのですが、オープンワールドになった結果、街が広すぎて、しかも剣盾で感動した動線の良さが消えてしまい、移動が大変なので初見で回る以外にはあまり寄りついていません。

ただ移動距離が長いだけという印象が強くなってしまい、人に話しかけるのも億劫になってしまいました。

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似たような建物が並んで目印が少なく、方向音痴の私には結構しんどいんですよね。
地図はある程度読める方向音痴なんですが、地図見ながらじゃないと歩けません…。

今回は民家にお邪魔することもできないので、建物の中に入る機会がたいへん少なく、ジム以外には一部店舗と街独自の施設くらいしか入ることができないので、新しい街に着いた時にワクワク探索するということがなくなってしまいました。

しかも数少ない、中に入れる店舗で、新しいサンドウィッチのレシピを得るために訪れる必要があるサンドウィッチ屋さんが地図上で判断できなくて、いっつも探してしまいます。

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1つの街の中で同じお店の重複も多いのに、用事が多いお店にピンを指すことができないので、どこに行けば欲しいものを買えるかというのも未だに覚えられていません。

オープンワールドでピンが刺せず、目的地1か所しか設定できないのはなかなかエグいと思いますし、訪れたことがある土地かどうか知りたいなぁという気持ちもあります。

ストーリーを攻略している間はある程度、どの方面に行ってないかはわかるんですけど、全部終わってしまうと、間の道のりでどこがまだ行けてないのかわかんなくなっちゃうんですよね。

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今はそらをとぶタクシーの拠点でなんとか判断していますけど、探索していて見つけた場所がどこだったかもうわからなくなってるだろうなぁ…w

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あとお店から出てくる時、前に向かって進んで入ったお店から出てくると逆を向いているのはたしかに自然な流れなのかもしれないけど、移動の入力が一気に逆向きになるのが慣れず、毎回もう一度お店に入ってしまいます。
建物入る機会が少ないからこそ、次の時には忘れちゃうんですよねぇ…。

他にも、地図やカメラの向きで引っかかることはちらほら。

主人公が顔を向けている方向へカメラが勝手に動いちゃうのもやめてほしくて、例えば「く」の字の道を歩く時、視点は終点に向けたいのに、視野となるカメラが勝手に「く」の折り目を向いてしまって、開始早々、必死にカメラ操作で抵抗したのを思い出します。

全体マップを開くと北固定かグルグル動かせるかを選べるんですけど、右下のミニマップを北固定にはできないのも地味にやりづらくはあります。
モンハンのマップが北固定なように、俯瞰で進むなら地図は北固定で、どっちを向けばいいかだけ考えるほうが簡単だと私は感じるんですけどね~。

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そんな感じなので、このゲームでは道がわからなくなったらとりあえず上へ上へと進んで、上から見下ろして判断することが多くなり、高い場所大好きな人みたいになっています。笑

(このマリナードタウンはおそらくポルトガルのリベイラ市場かな?)

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てっぺんから撮るとまた普段とは違う構図の写真が撮れるので、映えのために危険を冒す人みたいにもなっちゃっていますw

あともう1つ、絶対わかりやすいのが海ルート。
ストーリー攻略中にどうやって行けばわからなくて困っていた時、外周の海も進めるようになったと気づいて試してみたら、あっさり目的地に着くことができましたw

どうやって取れば……?

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ポケモンGOにも登場していたコレクレーがあちこちに潜んでいるのですが、

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こういうような先端にいる時、当たり判定で飛び跳ねる仕様で一生取れないと感じる場所が出てきて困っています。
はじめしゃちょーが図鑑を埋める配信をしている時にも同じ場所で引っかかっていたので「やっぱり困るよなぁ?」って思いました。

求められているのはキャラコンなのでしょうか……。

カメラワークや機能にモヤモヤ

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カメラアプリを使うとこのような画面になるのですが、ズームも主人公自体の移動もできないのは、モンハン勢であり、リアルカメコでもある私にとっては非常にやりづらくて仕方ありません。

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写真を撮れるスマホロトムは宙に浮いてるのに、自撮りになると手持ちになって画角に制限かかるのは謎です……。

上キーを押してポーズを取った後、戻ってガイドOFFするのにAを2回押さないと表示が消えないのもよくわかりません。

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斜面だったり、岩の上に乗ったポケモンなどとバトルになると画角がめちゃくちゃになって、視野を動かしてもどうにもならない時もたまに出てきます。

ひどい時は相手ポケモンのステータスが見えなかったり、葛葉くんの配信では自分のポケモンより手前にトレーナーがいて、トレーナーがゼロ距離でポケモンに向かってモンスターボールを投げている…なんてこともありました。

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また、フィールド上にはこのような杭が登場するのですが…

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抜く時、なんでこの画角固定なの?ってめちゃくちゃ思います。笑

なんでアルバムないの……

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あれだけプロモでカメラ撮りを推し、各ジムなどクリアするごとに記念撮影して終わるのにもかかわらず、写真を振り返れる機能が見当たりません……。

モンハンライズで、サンブレイクという大型コンテンツが追加されてもアルバム300枚上限のままなの~って嘆いていましたが、アルバムがあるだけ幸せだったんですね…。

容量の問題なのか何なのかわからないですが、こういった写真をゲーム内で振り返れないのは寂しいと思います。

なんでトレーナーアイコンは自撮りできない?

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今回のトレーナーカード的な存在であるプロフィールの写真と円形のトレーナーアイコンは写真変更ができるのですが、この写真変更はその場で新しく撮影するか、初期化の2択しかなく、しかもトレーナーアイコンはなぜか自撮りができない仕様なのです。
(猛者は友達に自分の格好をさせて撮っているようですが、そこまでして撮りたいとは思えません。笑)

これもアルバムがないことから派生していると思うのですが、モンハンのギルドカードみたいに気軽に写真を変える気は起こらないですね。
んで、そうなるとゲーム上で写真を見返すことはほぼない、撮りっぱなし状態に……。

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こんなこと話すトレーナーもいたりして、マジでただのバグ?説も。

バグは大なり小なり、それなりに多発します

1番焦ったのは、3日連続エラー落ちしたことですかね。

深刻な被害は受けておらず、それなりに直前のデータから再開できているので困ってはいませんが、怖いところではあります。

1番地味に萎えるのは、見えていたはずのテラスタルや落ちているアイテムなどが近づくと突然消えるバグでしょうかw

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わかりやすいところで言うと、オープンワールドなのでそこら辺をポケモンがうろちょろしているのですが、たまに壁にめり込んでいて戦闘に移れない子もいたりします。

昨日は画面の奥で、野生のキリンリキがすーっと落下していってて笑ってしまいました。

ディグダのような地中を進む系では特に、レッツゴーや直接バトルの当たり判定がめちゃくちゃになって迷子や立ちつくしてしまうことも多いと感じます。
たまーにレッツゴーできなくなっちゃうのも何なんだろう?

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海を泳げないポケモンは浮き輪のような補助が出てくるのですが、

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初めて認識したのがこの時で、「この白いのは何だ…?」となってしまいました。

川の上の橋が水判定になるのもちらほら見られ、たまに橋の上を魚ポケモンが泳いでいます。笑

ルートが自由だからこそ…

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今作SVでは3つのストーリー軸があり、ジムリーダー・ヌシ・スター団のそれぞれでバッジを集めるのですが、どういう順番で攻略していくかは自由となっています。

ただ、自由と言ってもそれぞれボスのレベルがあるから、ある程度の順番は限られているようなもので、各リーダーの紹介文に記されたポケモンのタイプと「駆け出し」「慣れてきた人向け」「中堅どころ」「狂暴」「非常に危険」「最強」といった表現で強さの目安を参考に回ることに。
正直、同じようなレベルを表す言葉から、別ルート間でどっちがより強いのかを汲み取るのはなかなかに難題です。

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そして私は後半、1番レベル高いところを早めに選んでしまい、初めての全滅(ロックブラスト4倍はキツかった…)でレベル上げを図った結果、その後の移動もバトルもヌルゲーに……。
時代によってレベルの感覚は変わるものですが、ポケモンリーグ前にこのレベルはやってるなってさすがに思いました。苦笑

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説明に出会うタイミングも自分の動き方しだいなので、進め方しだいでは「何これ?」という機能がちょくちょく出てきます。

私はしばらくの間、ピクニックでのサンドウィッチを作っていなかったので、アイスの屋台や料理屋さんに出てくる「○○パワー」という言葉が何なのかがずっとわからないでいました。

剣盾だとテントの中に入ればカレーを作れたのですが、SVはピクニックを始めるだけじゃなく、テーブルを調べないとサンドウィッチ作りにたどり着けなくて、私はポケモンのタマゴ用のバスケットを調べて「何もない……って何??」となって放置していたのです。

そしてそれがわかった今も、効果は30分とか残り時間とか、どこでわかんのよって思ってますw

図鑑が使いづらい

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今回の図鑑は1種類1冊の本のようになっていて、その背表紙がずらりと並んでいる形なんですが、左右に1冊ずつしか動かせないから、400種類もあるのにスキップもできなければ、検索機能もなく、番号順や五十音順などの並び替えをすると選択していた本がリセットされて最初に戻ってしまうので、進化とか調べたり、お目当てのポケモンを探したりするのが非常に大変です。
毎回リセットされて、どこにお目当てがいるか分からない400匹分の横スクロールは、非常にめんどいです。

そんな中、図鑑を作ったジニア先生が中間テストで使い心地に関するアンケートを挟んできて、選択肢が「使いやすい」「まあまあ」「あまり使ってない」はずるいなーって思いました。
実際は「ちょくちょく使うけど使いづらい」です。

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写真はかわいいんですけどね。

たまたま渋谷に行ったので…発売日の様子

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発売日当日、たまたま渋谷に行っていたのですが、めちゃくちゃポケモンSVモードでした。

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街頭のオーロラビジョンもポケモンSV。

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ツタヤ前にはパッケージモンスターのコライドンとミライドンが。

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こんなにハマると思ってなかったから適当にしか撮っていなかったのが悔やまれるけど、それでも今見るとこのミライドンかわいい……。笑

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センター街のフラッグもポケモンSVでした。

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【ポケモン剣】色違いムゲンダイナゲットついでに、捕まえていなかった伝説のポケモンをゲットしに。【初めてのバトルタワー】

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SVは今のところやらない寄りの考え。しえるです。

ポケモンの新作発売記念に前作ソード・シールドの伝説のポケモンであるムゲンダイナの色違いがもらえるというキャンペーンがあり、それをきっかけに最近では久しぶりにポケモンソードを触っています。

www.pokemon.co.jp

ポケモン剣】色違いムゲンダイナゲットついでに、捕まえていなかった伝説のポケモンをゲットしに。【初めてのバトルタワー】

色違いのムゲンダイナゲット

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家電屋に用事があって行ったときに告知が店内にあって、「あ!何か思い出せないと思っていたらこれだ!Switch持ってくるの忘れた!」とネットで目にして気になっていたことを思い出し、店員さんに確認したところ「まだ残っています」とのことだったので別日に改めて受け取りに行きました。

ちなみにシリアルコード配付期間は11月17日までのなくなり次第終了で、私が行ったお店から聞いたかぎりでは、問い合わせたらまだあるかどうかは答えられるけど、あと何枚とかどのくらいあるかなどはお答えできないとのことでした。

ザシアンを捕まえに……

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チャンピオン倒してクリアしたことまでは覚えているものの、何をしようとしていたかは覚えておらず……久しぶりに触れてみたところ、どうやらパッケージモンスターであるザシアンを捕まえに行く途中で放置してしまっていたようです。

今捕まえなかったらもうやらないなと思ったので、ザシアンのストーリーを最後までやることに。

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マスターボールをここで使うか迷って、とりあえず一旦ゴージャスボールを投げてみたらそのまま捕まえられてしまって拍子抜けしてしまいました。笑

初めてのバトルタワー

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最初に捕まえたポケモンをそのまま育てるような私は全然ガチ勢じゃないんで、バトルタワーはこれまで触ってこなかったんですけど、バトルタワーのランク4で解放でき、ポケモン個体値の評価がわかるようになるジャッジ機能というものがあると知って、使ってみたくなったので初めてバトルタワーに挑戦してみました。

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マジで右も左もわからず、何が始まるの?状態の私にはだいたいの攻略記事が役に立たず(ゲーム攻略サイトはやり込み要素の比率が大きくなって後から始めたガチ初心者に優しくないことが多々あると思っています)、途方に暮れていたのですが、下に貼るリンク記事のとおり、右側にいるおじさんから「すなおぐみ」をレンタルして、ほぼ初手ミミッキュで倒してランク4まで行くことができました。

jas-tangle.com

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バトルタワーのシングルバトルは6匹の中から3匹出す順番含めて選んで戦い、ポケモンを倒した時に入れ替えはできない、シングルかダブルかはどっちでもいいっぽくて、2人倒すとランクが上がっていき、ランク4でビギナー級からモンスターボール級に上がっていく…といったような流れはもう常識がごとくで、書いてあっても最後の方にちょこっとレベルなので、その先の情報の波に飲まれてしまうんですよね。

バトルタワーの受付のお姉さんは「バトルタワーはその名の通りポケモン勝負の施設です。バトルタワーではランクバトルと同じルールでトレーナーバトルが遊べます。勝てばふしぎなアメとBPももらえます。レンタルチームも使えますので気楽に挑んでみてください」としか言ってくれないのに……こっちからすれば「ランクバトルって何だよ!」って話なのにw

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小学生の頃から進歩していないんで、普段はほぼ攻撃技しか使ってこなかったのですが、ミミッキュの「つるぎのまい+ばけのかわ+ダイマックス」があまりに強すぎて、ミミッキュしか勝たん!と自分のミミッキュが欲しくなってしまいました。笑

しかし、いざ捕まえようと挑むも天候に恵まれず、レイドバトルでも見かけなくて、ただ図鑑集めに励んでいる状態になってしまっています…。(これ書くまでミミッキュ捕獲が目的だったことを忘れていたぐらいw)

先月末ごろは捕獲数174匹、図鑑が245匹だったのですが、気づけば捕まえた数が314匹、見つけた数が356匹まで増えていました。

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デスバーンは49以上のダメージを受けた状態で特定の場所に行くという特殊な進化方法なのですが、ダメージ受けすぎてひんしになっちゃうとダメージがリセットされるとわかっていなくて、進化しなくてしばらく戸惑っていました。

gamewith.jp

このサイトのおかげで解決できて助かりました~。

なんとなく主人公をイメチェン

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どうやら半年くらいは軽く放置していたよう。キャラメイクは結構赤髪が好きかもしれない。

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地味に見た目をイメチェンしてみたり。

追加ダウンロードコンテンツの鎧の孤島・冠の雪原は購入するか迷っていて、これ!という決め手がなくて今のところ保留中です。

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ティファニーのトロフィーからLIL NAS Xのライブまで…なんとなく見始めたLoLの世界王者を決める大会「Worlds(WCS)」決勝が激アツでした。

朝から面白いものが見れました。しえるです。

今朝は『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』というゲームの今季王者を決める世界大会決勝『2022 World Championship Finals』が行われていました。

正直私は同社ゲームの『VALORANT』以上によくわかっていないのですが、それでもあまりに熱い試合でたいへん面白く、リアタイで立ち会うことができてよかったと思いました。

ティファニーのトロフィーからLIL NAS Xのライブまで…なんとなく見始めたLoLの世界王者を決める大会「Worlds(WCS)」決勝が激アツでした。

League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)とは

2009年にRiot Games(ライオットゲームズ)からリリースされた『League of Legends』という無料で遊べるストラテジー(戦略)ゲームで、通称は「LoL(ロル)」です。

www.leagueoflegends.com

www.youtube.com

140体以上存在するチャンピオンから5人ずつ選ぶ5対5のチーム戦で、勝利条件は相手本拠地中央にある「ネクサス」を破壊することと至ってシンプル。

ですが、そのためにトップ・ミッド・ボトムというレーンなどのポジションごとに分かれて戦いながらチャンピオンを育て、ゴールド(お金)を稼いで装備をそろえ、強力なバフを獲得できるドラゴンなどを倒して強化していきつつ、ネクサスを守っているタワーなど相手の防衛設備を破壊していく必要があります。

チャンピオンはそれぞれ固有のスキル(マナを消費して発動する必殺技など)、サモナースペル(テレポートなど)、試合前に強化できるルーン、チャンピオンの能力を向上させるアイテムを駆使して戦うのですが、チャンピオン同士の中でも相性があり、ファームの程度(育て具合)によっても後々にとてつもない戦力差が生まれたりします。(個人的には大きく育っていくチョ=ガスを見るのが楽しいですw)

大会やk4senさんたちのカスタム「夜更カス」では、「サモナーズ・リフト」と呼ばれるマップで行われており、対角線上を結ぶトップレーン(上側の道)、ミッドレーン(真ん中の道)、ボットレーン(下側の道)の間にジャングルが広がっている構図となっています。

……と私はここまでは理解しているのですが、未プレイなうえ、VALORANTのようなわかりやすいスコアがなく、140体以上もいる各チャンピオンの特徴やチーム構成、お互いの進攻状況や相手をどれだけ倒したか、ゴールド、バロンやドラゴンといった中立モンスターなど様々な要素が絡み合う複雑さ、あまりにもたくさん出てくる専門用語によってゲームを把握するのが難しいなぁと感じます。

ciel-myworld.hatenablog.com

World Championship(ワールドチャンピオンシップ)とは

「Worlds(ワールズ)」や「WCS(ダブリューシーエス)」と呼ばれる『League of Legends World Championship』は毎年開催されているLoLの国際トーナメントで、全世界のトップチームが一堂に会し、世界王者を決める大会となっています。

今年2022年は、9月30日から始まった「プレイインステージ」を皮切りに「グループステージ」を経て、10月下旬からの「ノックアウトステージ(準々決勝、準決勝、決勝)」という長丁場が北アメリカ(メキシコ・アメリカ)で行われ、本日11月6日、サンフランシスコのチェイス・センターで行われた決勝で幕を閉じました。

LoL Esports

高さ約70cm、重さ約20kgのトロフィーはなんとティファニー製だそうです。

オープニングからすごかった!

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選手が登場するオープニングでは、歌手やダンサーもあわせて登場し、映像・照明を駆使した大迫力のパフォーマンスが繰り広げられました。

LIL NAS X(リル・ナズ・X)が大会のアンセムを担当していたのも知らなければ、そんじょそこらのライブじゃ味わえないボリューム感のライブで、その豪華さに本当にビックリしました。

グラミー賞とかスーパーボウルなどで味わっていた感覚をこんな所でも体験できるとは……eスポーツの世界には驚かされっぱなしですね。

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こちらの動画を見る限り、過去の大会もバーチャルK-POPバンドが踊っていたり、ドラゴンが飛んでいたりとすごかったようですw

決勝をリアルタイムで見られてよかった!

実は、本来は本を読みたかったので決勝を見る気は全然なかったんですけど、起きたら釈迦さんがk4sen(かせん)さんや“にじさんじVTuberの葛葉(くずは)さんらと一緒に決勝観戦する配信をしていて、なんとなく気が向いて読書の片手間に流し見することに。

今回はウォッチパーティではなかったので、Switchで釈迦さんの配信、PCで大会の本配信を流したところ、釈迦さん達の配信の方が数秒早く映り、結果ストリーマーらが盛り上がった声を聞いて振り返るとそのシーンを見られるという、自分のテンション感にちょうどいい感じに観戦することができましたw

決勝はT1×DRXという組み合わせで、両方とも韓国のチームでした。

T1はWorlds最多優勝(3回)の経歴を持つ強豪で、メンバーはZeus(ゼウス)、Oner(オナー)、Faker(フェイカー)、Gumayusi(グマユシ)、Keria(ケリア)の5人。中でもFakerはチームの共同オーナーであり、2013年から活躍するレジェンド的存在です。

もう一方のDRXはプレイインステージからコツコツと快進撃を見せて話題となっていたようで、メンバーはKingen(キンゲン)、Pyosik(ピョシク)、Zeka(ゼカ)、Deft(デフト)、BeryL(ベリル)の5人。Deftは初めてのファイナル出場とのことでした。

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BO5(ビーオーファイブ)と呼ばれる5本勝負で、T1が2ゲーム先制もDRXが2戦取り返し、両者譲らず最終試合のgame5までもつれ込んだ結果、DRXが優勝を飾りました。
2011年から続くWorldsの歴史の中でも、プレイインステージから勝ち上がって優勝するのは初めての快挙なのだそうで、展開がドラマすぎでしたね。

バロンやドラゴンなどの中立モンスターは最後にトドメを刺したほうのチームが獲得できるのですが、相手が先に狩り始めたところを横取りする「スティール」が何度も起こっていたり、他にもKingenのエイトロックスが強すぎたりして、観戦初心者から見ても激アツな試合でした。

ストリーマーたちはRainbrainさん以外皆T1を応援していたので意気消沈していましたが、試合中の皆の反応やらいじんさんの解説などがあったからこそ、よりどれだけすごい試合なのかが伝わってきたし、何より純粋に熱量を感じて試合をより楽しめて、面白かったです。

最終的には読書の手はほぼ止まって魅入ってしまいましたw

ストリーマーたちの応援する熱量やKeriaの号泣する様子を見て、これまでの流れを全然知らない自分ですらグッと来るものがありました。

Deft選手は初ファイナル初優勝とのことで、表彰式のインタビューでの涙が止まらない様子にまた胸に来てたまらなかったです。

個人的には全員が勝敗や優劣を競う世界に踏み入れる必要はないと思っていますが、それでも真剣勝負だからこそのアツさというのはあって、それはそれでやはりいいものですね。
気が向いて決勝だけでも立ち会えて本当によかったです。
素晴らしい時間をありがとうございました。

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【モンハンライズサンブレイク】最大金冠勲章獲得&追加クエスト全クリも最小金冠はまだまだです

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最近すぐ目が疲れちゃう。しえるです。

10月は大型アプデがないからモンハン熱が落ちるかも…という頭はあったのですが、思っていたよりはボチボチ進捗がありました。

それでも今までと比べたら頻度は減って、触る度に以前できてたことが思うようにできなくなっていて、ちょい萎えが続いてモチベの悪循環に陥りつつありますw

【モンハンライズサンブレイク】最大金冠勲章獲得&追加クエスト全クリも最小金冠はまだまだです

【勲章】最小金冠がなかなか出ません…

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サンブレイクの最大金冠勲章も獲得することができました。

最小金冠はロアルドロス、タマミツネ、ゴシャハギ、クシャ、テオ、ヌシアシラ、ヌシレイア、ヌシジンオウガ、ミドロ亜種、エスピナス、ヤツカダキ亜種、メル・ゼナと残っているので、まだまだ道のりが遠いですね…。

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最大金冠ライゼクスは盟勇クエで。ライゼクスの動きもだいぶ覚えてきました。

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盟勇クエで出た最大金冠ギザミ。5分もかからないとは言ってもなかなか金冠が出ないので、途中からはクエスト開始時にハンターと背比べして、自分の身長がギザミの半分くらいの時は帰還するようになっていました。

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最大金冠ゴア・マガラも盟勇クエで。大きすぎて画面から頭がはみ出ていますw

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セルレギオスの最大金冠もまた、盟勇クエで。これは明らかに大きかったですw

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これでサンブレイクの勲章に必要分の最大金冠が集まりました。

最大金冠が終わった時点での感覚では、すぐに最大金冠が出なかったモンスターはだいたい30頭前後で出会えて、たまに40、50頭と狩っても全然出てこないやつもいる…という印象です。

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最小金冠レイアは盟勇クエの「熱源に住む者たちの調査」で出ました。

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このクエストはオロミドロ亜種とレイアが狩猟対象で、金冠以外にミドロ亜種の天鱗が欲しかったのもあってやっていたのですが、レイアの天鱗が4連続とかで出て、運はいいんだろうけど「そっちじゃない」感が強くてモヤモヤでしたw

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ミドロの天鱗は無事手に入ったのでよかったですが、それまでにレイアの天鱗が5個手に入って、バランスよ…と思いましたw

新規追加クエやイベクエは随時片づけています

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先月のアップデートで高難度クエがいくつか追加されていたので、それらを終わらせました。

闘技場でギザミ・ルナガロン・メルゼナはなかなかカオスでしたw
こういう乱戦系は何も考えずに振り回す狩猟笛で行くことが多くなってきてます。

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なんとか傀異討究レベルを111まで上げて傀異EX6クエストを出現させ、こちらのEX6も全部終わらせてきました。

傀異クエでは金冠が出ないので、傀異クエをしながら金冠集めができないのは結構萎える点で、今は傀異クエはなおざりにしています。

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1番キツかったのはバゼルギウスで、2乙してヒヤヒヤしながらもなんとかオール初見クリアできました。

今、モンハンの視野をどうするかというのをめちゃくちゃ迷っていて、この久しぶりのバゼルで課題が一気に噴出してしまいました。

自分で視点操作をしていたPSPに比べてボタンが増えたSwitchでは視点操作まで手が回らなかったので、勝手にモンスターを追ってくれるロックオンカメラを選択したものの、視野の気持ち悪さが気になるのでどうにかしたいという気持ちを長らく抱えたまま、今も使っています。

モンハン持ちはしたことがなく、手が小さいので中指~小指の3本を使わないとコントローラーを安定して持つことができず、親指でのボタン操作が基本、人差し指でL・R・ZL・ZR、親指の腹で視点を微調整する形で、モンスターが強くなってきた今は右手で攻撃をしながら空いた左手で視点(Rスティック)をいじることもありますw

カメラの設定で高さを制限しているとカクカクになって酔うと感じて制限を外したのですが、上空を飛ぶバゼルでめちゃくちゃになってダメだこりゃとなって、改めて設定迷子となっています。

ターゲットカメラに切り替えてみたら、操作が慣れないのは大きいと思うんですけど、Lが押し慣れず、間違えてZLを押してしまったり、押す加減でショートカットが開いてしまったり、何より強いモンスターや動きが激しいモンスターだと面倒だと感じちゃって、幸先は悪いですw

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ヤツカダキ亜種、ゴア・マガラエスピナスあたりは特に苦労しなかったので、EX5のジンオウガのほうがよっぽど強かったと感じます。

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イベクエ「爆炎豪水」はガランゴルム狩猟だと思って闘技場に入ったら、ベリオロスがいて!!?となりました。

助っ人のすごさを改めて実感しました

私はチッチェから受ける全MRクエを1人でクリアしてきたくらいなので、ソロでモンスターを倒す分には支障ないくらいの力はあると思うんですけど、助っ人となれるほどではないんだなと感じるできごとがありました。

モンハンって何人で戦うかによってモンスターのHP(体力)が変わってくる人数補正があって、人数が増えるほど1.5倍、2倍…とモンスターのHPが増えていくんですね。

それでも体力が増えたところで、ある程度皆でバシバシ戦っていれば特に問題ないのですが、2人で行って、攻撃の割合が1:9ぐらいで自分に比重がかかってくると、難易度が全然違ってくると感じます。

前に闘技大会の激昂ラージャンを手伝ってもらったときに、「1人で戦うときと動きが違うからやりにくい」という話を聞いていてこれかーと思ったのですが、まずモンスターの動きが全然違って「え、そっち行っちゃうの~」「遠っ!」とスカされることが多くて、いつもとの勝手の違いでやりにくさがありました。

で、相方が力尽きないように気を遣うので、大技が来るときに注意を促したり、体力回復できるかに気を配ったり、ヤバそうなら粉塵(味方も一緒に回復できるアイテム)を使ったり…というのを自分が倒れないように攻撃をしながらするというのは大変で、目を向けるところが一段と増えて余裕がなくなってきてしまいます。

一応、激昂ラージャンエスピナス亜種やタマミツネ希少種の通常クエまでは手伝ってあげられたんですけど、これまで苦戦したことがなかったエスピナス亜種で大苦戦して、「あぁこれがワンパン大技かぁ」とドンピシャで食らって初めて乙ったり、クエスト失敗を繰り返したりで、ふだん苦に感じないモンスターでこれなら、イブシマキヒコやナルハタタヒメといったクラスになると、私の力ではまぁ難しいだろうなと限界を感じてしまいました。

これまで自分はヘルプを受ける側で、ヘルプをする側に回るのはサンブレイクが初めてだったので、これまで助けてくれてきたハンターの方々のすごさを改めて実感したしだいでした。

バグ?に不安になりますw

www.youtube.com

モンハンライズサンブレイクではゲームが初期化されてしまった人が出ているというのを聞いて以来、ギルドカードの傀異錬成には錬成なしの装備を選択する、改造クエを引かないよう野良に行かない、データに何かあっても前回のデータまでは復活できるようにバックアップを手動でやるなどの対策を念のために取っています。

でもいつもなら数分で終わるバックアップが、たまに何時間もかかると表示されたりしてドキッとすることも。

最近は起きなくなってきたけど、盟勇クエストが終わった時とかにグリッチノイズが出るのもビクッとなってました。

youtu.be

これは1度しか起こっていないのですが、密林でいつもどおりヒトダマドリ集めのファームをしていたら、オトモ偵察隊と思われるガルクが棒立ちしていたこともあり、最初何が起こったのかわからなくてビックリしました。

この時にオトモ偵察隊は使っておらず、3DCGで動かすためのスケルトン(骨格)を組んだデフォルトポーズらしき状態で静止していて、どんな条件で出たのか謎ですw

香川を旅行したらポケモンのヤドンがたくさんいました:うどん県×ヤドン「ヤドンパラダイス in 香川 2022」

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事前に調べてたのはヤドンのポストだけ。しえるです。

2018年のエイプリルフールで香川県が「うどん県」を「ヤドン県」に改名するという発表ネタがあり、そのコラボが現実となって開催された「ヤドンパラダイス in 香川」での功績を認められて「うどん県PR団」となったポケモンヤドン

以来「ヤドンパラダイス in 香川」のイベントは毎年継続されているようで、行く先々でヤドンに出会ったので、その様子を紹介します。

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香川を旅行したらポケモンヤドンがたくさんいました

ヤドンのポスト

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高松中央郵便局前のポストにはヤドンが住み着いていて異彩を放っています。

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天面はうどん柄!シェルダーの出汁がきいているのでしょうかw

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側面には進化後のヤドランや、

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ヤドキングもいます。

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ちょうど郵便局にヤドンの郵便車が帰ってきたところでした。

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ぽすくまの郵便車がかわいくて好きなんですけど、ヤドンのも特別感があっていいですね。

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ちなみに一般的なぽすくまの郵便車はこんな感じです。

ヤドンのマンホール

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「ポケふた」といって全国各地にポケモンのマンホールが展開されていますが、香川県のマンホールはヤドンだらけ。私は直島のコイキングヤドンのマンホールを見れました。

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直島のポケふたは宮浦港近くにある「直島パヴィリオン」というアート作品のそばにありました。

ヤドンスタンプラリー&ARフォトフレーム

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観光地など県内各所に「ヤドンといっしょ!香川めぐり旅」というリーフレットが置かれており、観光スタンプ3個と切符スタンプ1個を集めて懸賞に応募できるスタンプラリーも開催されています。

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隣には「ARフォトフレームでいっしょに写真を取れるやぁん」という案内が。

今見ると「撮れる」じゃないのが気になってしまいますw

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ARフォトフレームを使うとこんな感じのかわいい写真が撮れました。

うどん県×ヤドン コラボお土産

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お土産コーナーではヤドンとのコラボグッズがあちこちにありました。

ヤドンのうどんは買おうか迷ったもののひとつ。

写真を撮ってはいないですが、張り子ヤドンもいい味出していましたね。

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和三盆のヤドンをお土産に持って行ったところ、喜んでもらえてよかったです。

ヤドンのお宿

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私は普通の部屋に泊まったので写真はないですが、高松東急REIホテル、丸亀プラザホテル、ことひら温泉琴参閣、小豆島国際ホテルでは「ヤドンのお宿」として、ヤドン仕様のお部屋が用意されているようでした。

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