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【FF8プレイ日記2】子どもの頃、攻略本のままにじゃわからなかったストーリーの醍醐味を味わっています

ファイナルファンタジー8プレイ日記-2-

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FF8のイフリートのデザインが好き。しえるです。

子どもの頃にプレイして途中で終わってしまったファイナルファンタジー8を再びイチからプレイしているのですが、キャラクターや街、音楽などのことは覚えているものの、ストーリーが進むにつれて判明していく人間関係すべてに、まるで初見かのように驚き続けながら楽しんでいますw

それはプレイしたのが20年以上前で幼かったからというのも大きいと思いますが、遊び方の影響もある気がしています。

子どもの頃、攻略本のままにじゃわからなかったストーリーの醍醐味を味わっています

子どもの頃にプレイした時は、アルティマニアという辞書並みに分厚い攻略本を見ながらで、選択肢やミッションは書かれたとおりにやるだけだったので、今回初めてストーリーやキャラの心情などを考えながらプレイしているのですが、当時の私はFF8の内容を全然わかってなかったんだなと思いましたw

と言っても当時は自力だと難しくてできなかっただろうから必要だったと思うので、当時は当時で楽しかったけど、大人になった今のほうがより満喫できているなという感じです。

今ならスコールの気持ちもわかるし、リノアの成長もわかるし、キスティスの立場もわかるし、セルフィの温かさを感じるし、サイファーや風神雷神の見え方も変わりました。サイファー派の考えは良し悪しはさておき、結構アツいですw

キャラクターの心情だけでなく、人間関係も面白くて、そことそこがつながるのー!?と毎回きれいに驚いてますw

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敵の拠点に潜入して、機械を操作してとある兵器をいじるのは結構テンションが上がりましたw

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相変わらず制限時間に追われながら行動することが多くてドキドキします。

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このリノアのムービーの存在は覚えていたんですけど、その状況のことは全然覚えてなくて、普通に展開に驚いてますw

当時はリノアの見た目が好きすぎて、常にリノアかわいい~としか思ってなかったんですけど、今はフラットに見られるようになりましたね。

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10年くらい前に、一部にだけメッシュが入ってるHYDEさんの髪型をかわいい~と思っていたことがあるのですが、その前にリノアで見てたんだなぁ~と気がつきましたw

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バンドを組むことになるのですが、8つのパートから正しいものを選べとなった時に、曲の完成形わからないのに選べるのかな?と思ったけど、1つ1つのパートを聴いたらリズムとかが明らかに違うので、思いのほかにわかるものでした。私も成長したなぁw

よくわからないままなこともw

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たまーに思い出したかのようにチュートリアルが始まることがあるのですが、ガーディアンフォースがどのタイミングで何を覚えられるようになるかもわからず、その文字のことは知ってるけど、存在をまだ見てないんですけど…ってなることも。
FF8はキャラのレベルに合わせて敵も強くなるから、どこまで育てていいかわからず手探りなのですが、まだそれが出てきてないのって進みが遅いのかな?と不安になったり…w

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このボスは赤色に光ってるところが青、黄と色が変わって何かが起こるというのは記憶の片隅にあったし、何かを示唆しているメッセージもあったのですが、結局何なのかわからないままパワーごり押しで勝ってしまいましたw
子どもの頃はすごく苦戦したような記憶も残ってるけど、なんだったんだっけなぁw

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「まさか~とは思いませんでした。アナタは予想してました?」の質問に対し、「そうだ」「忘れてた……」の選択肢ってどちらも会話がかみ合ってないとしか思えなくて、???となってました。

基本自力で、取り返しのつかない要素だけはチェックしてたものの…

私の最近のゲームの基本的なプレイ方針は、

  • なるべく自力で頑張る
  • 取り返しのつかない要素は先に把握しておく
  • 散々探してわからない時は調べる

としています。

明らかな選択肢がある時、昔のゲームほど選び直しがきかない場合も結構あるので、それが怖い時は、いったん自分なりに答えを出してから調べちゃうこともあります。

また、3D酔いしやすい質(たち)なので、お目当て場所が見つからない時だったり、単純に自分の力不足でわからない時などはある程度で見切りをつけて、攻略に頼ることもあります。

時には、この程度のことならもう少し頑張ってみればよかったと思う時もあるのですが、それもまた学びですね。

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FF8をやっていると、ドローポイントが目の前にあるのに、調べようとすると人に話しかけることになってしまって取れないというような状況がちょくちょくあります。

ある場所で、ここに何かがあるという話を聞いたから一生懸命探したけど見つからなくて、調べたら最序盤しか調べられなくて、あとは人が立ってて調べられないし、手に入れるにはまぁまぁめんどそうということがわかって、まじか~となっていましたw
取り返しはつくけど、タイミングを逃すと非常にめんどくさい場合があるということも学びです。
最近のゲームはどうにかなることが多いし、攻略本頼りだと見逃すということがなかったから、知りませんでしたね。

最近知ったと思っていた言葉が結構出てくるw

私がseed(シード:種)という言葉を覚えたのがFF8だったのはよく覚えているのですが、それ以外にもFF8で目にしていたはずなのに、最近知ったと思ってた言葉がちらほら出てきていますw

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昨年ぐらいにキャラ差などを「ディフ」と言うことを知って「へ~」となっていたのですが、FF8のカードゲームルールを見ていたら「ディフ」があって、私ってこの言葉見たことあったんだ……とビックリしました。

他にも、どちらかというとファンタジー系が好きだった私は、ゲーム配信を見るようになってロケットランチャーがどういうものなのかを認識するようになったと思っていたのですが、普通にFF8にロケラン出てきてるじゃんとなり、昔から武器兵器に興味なかったんだな~となっていますw

人って意識しないと認識できないって本当だな~と身に染みますねw

初見強すぎワロタw

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ディアボロスという自分の好きなタイミングで戦えるガーディアンフォースがいるのですが、少し前にどんなもんか試しに挑戦してみようとやってみたところ、数回やって全然ダメでした。

HPが2,000くらいしかないのに、割合ダメージでまずHPが半分くらい削られて、通常攻撃で1,000近く持ってかれるので、プロテスや回復が間に合わず、ディアブロスのHPを半分強削るまでしかできなかったので、間をおいて再チャレンジしてみました。

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今度は目には目を戦法でいってみたら、なぜかディアボロスが回復してくれるようになって別ゲーかのようになりましたw

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最後はギリギリだったけど、無事再挑戦1回目で勝つことができました~。

カード集めを地道に続けています

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CC団というカードの強い集団がいたことは覚えているけど、どのタイミングで勝負できたかまでは覚えていないので、来たるべき時に備えて、カード集めに勤しんでいます。

シリアスな場面が多いので、カードしている場合じゃないよな~と思いつつも、ついカード勝負が挑めるかを確かめてしまいますw

シリーズ記事

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FF・ドラクエのゲーム用語「ケアル」「ホイミ」「リジェネ」「ルーラ」「ダーマ神殿」「ヒカセン」「ロト」などの意味とは?要約メモ

子どもの頃はFFシリーズに夢中でした。しえるです。

FFシリーズの魔法は英語が主体なのでわかりやすかったのですが、ドラクエシリーズの呪文は名前が独特で、ドラクエの本やゲームにも多少触れてきたものの、いまだによくわからないまま、ドラクエウォークを遊んだりしています。

FFばかり遊んでた私はドラクエの言葉がわからないし、逆にドラクエばかり触れてきた方はFFのことがわからないでしょうし、どちらも無縁であればスライムやチョコボを知ってるかどうかといったところでしょう。

今日はドラクエの日ということで、FFやドラクエシリーズの代表的な言葉の意味を要約してまとめてみました。
調べてみると、私がドラクエの呪文を理解できないのも無理なかったと感じていますw

FF・ドラクエのゲーム用語「ケアル」「ホイミ」「リジェネ」「ルーラ」「ダーマ神殿」「ヒカセン」「ロト」などの意味とは?要約メモ

シリーズ

FFもドラクエもナンバリングがローマ数字で表されています。

私がローマ数字のI・II・III・IV・V・VI・VII・VIII・IX・Xが1~10だと覚えられたのはFFのおかげですw
I~IIIが1~3、Vが5、IVが5の1個前で4、VI~VIIIが5に1~3を足した6~8、Xが10、IXが10の1個前で9という法則を覚えたことで、XI~XIIIも10に1~3を足した11~13で、あとはXIVが14というように前にX=10がついただけだと理解することができました。

FF(エフエフ)

1987年の1作目発売から続くRPGFINAL FANTASYファイナルファンタジー)』シリーズ。
各ナンバリングの世界につながりはないが、どこかしらになじみのある要素が見られる。どちらかというと暗く重めなストーリーが多い。

ファイナルファンタジーポータルサイト | SQUARE ENIX

DQドラクエ

1986年の1作目発売から続く、世界を脅かす魔王を倒すために旅立つ主人公となる王道ストーリーのRPGDRAGON QUESTドラゴンクエスト)』シリーズ。

ドラクエ・パラダイス(ドラパラ)ドラゴンクエスト公式サイト | SQUARE ENIX

キャラクターや職業(ジョブ)

黒魔道士(くろまどうし)

ファイナルファンタジー』シリーズに登場する、「黒魔法」と呼ばれる攻撃魔法をメインに戦うジョブ。

白魔道士(しろまどうし)

ファイナルファンタジー』シリーズに登場する、「白魔法」と呼ばれる回復魔法や援護をメインに扱うジョブ。

サボテンダー

ファイナルファンタジー』シリーズに登場するハニワのようなサボテン。
大変すばやく、攻撃はかわすうえに防御力も高く、「はりせんぼん」「はりまんぼん」など防御力を無視した固定ダメージを与えてくる何気に強い定番モンスター。
すぐ逃げるが倒すと結構おいしい。

サポテンダー、サボテンダー?、ジャボテンダーなど派生もたくさん。

スライム

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ドラゴンクエスト』シリーズに登場する代表的モンスター。

チョコボ

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ファイナルファンタジー』シリーズに登場する大きな鳥で、背中に乗って移動に利用されることが多い。

メタル

ドラクエシリーズに出てくる体が銀色のスライム一族。多くの攻撃はダメージが1しか入らず、そもそも攻撃を回避しまくるうえに逃げ足が早いのだが、倒すとたくさんの経験値をもらえる。

モーグリ

ファイナルファンタジー』シリーズに登場する、白い体で猫のような耳、背中にはコウモリのような小さい羽、頭にポンポンが生えたいきもの。基本的に語尾は「クポ」。

魔法・呪文

ファイナルファンタジー』シリーズはファイア・サンダー・ブリザドなど英語が元になっているのでわかりやすめ。
ファイア→ファイラ→ファイガ、サンダー→サンダラ→サンダガというような順で強くなっていく。

イオ

ドラゴンクエスト』シリーズに登場する爆発での攻撃呪文。
イオ→イオラ→イオナズンの順で強くなっていく。

ギラ

ドラゴンクエスト』シリーズに登場する閃光状の炎(高熱の光)での攻撃呪文。
ギラ→ベギラマベギラゴンの順で強くなっていく。

DQ1の説明書にギラは火球、ベギラマは雷と書かれており、その後もしばらくギラが雷となっていたり、DQ4の説明書では炎の呪文と雷が混在していたりするので、公式で長らく設定が定まっていなかった様子がうかがえる。

ケアル

ファイナルファンタジー』シリーズの回復魔法。
ケアル→ケアルラ→ケアルガの順で回復量が増えていく。

デイン

ドラゴンクエスト』シリーズに登場する電撃での攻撃呪文。
デイン→ライデインギガデインの順で強くなっていく。

当初は勇者のみが使える呪文なんて記述もあったが、今はそうでもなさそう。

バギ

ドラゴンクエスト』シリーズに登場する真空の刃物での攻撃呪文。
バギ→バギマバギクロスの順で強くなっていく。

ヒャド

ドラゴンクエスト』シリーズに登場する氷の刃での攻撃呪文。
ヒャド→ヒャダルコマヒャドの順で強くなっていく。

ヒャダインもヒャド系の呪文の1つ。

ホイミ

ドラゴンクエスト』シリーズに登場する回復呪文。
ホイミベホイミベホマの順で回復量が増えていく。
ベホマラーは全体にベホイミベホマズンは全体にベホマ

マヌーサ

ドラゴンクエスト』シリーズに登場する呪文。
相手をまぼろしに包み込む=攻撃の空振り率が上がる。

メラ

ドラゴンクエスト』シリーズに登場する火の玉での攻撃呪文。
メラ→メラミ→メラゾーマの順で強くなっていく。

初代ドラクエで火球で攻撃する呪文はギラだった。

リジェネ

ファイナルファンタジー』シリーズに登場する回復魔法。
継続して定期的に体力を少量回復していく魔法なのだが、言葉が一般化して他のゲームでも使われている。

regenerate:再生する。

ラリホー

ドラゴンクエスト』シリーズに登場する呪文。
相手を眠らせることがある。

ルーラ

ドラゴンクエスト』シリーズに登場する移動呪文。
1度訪れたことがある町や村にワープできる。

場所

エオルゼア

ファイナルファンタジーXIVFF14)の舞台となる世界。

教会

ドラゴンクエスト』シリーズに登場する施設。セーブや倒れた仲間の復活などができる。

ダーマ神殿

ドラゴンクエスト』シリーズに登場する、自身の職業を変えられる転職施設。

ヴァナ・ディール

ファイナルファンタジーXIFF11)の舞台となる世界。

ルイーダの酒場

ドラゴンクエスト』シリーズに登場する、仲間をパーティに加えたり、パーティから離脱させたりできる雇用施設。ルイーダという女店主が切り盛りしている。

リアルにコラボカフェ&バーとして飲食店も存在していて、今は秋葉原で運営されています。

ルイーダの酒場
モーモンサブレ  本物のメダルもプレゼント
[住所]東京都千代田区外神田1-1-10
posted with タベレバ

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私は秋葉原のほうに行ったことはないのですが、昔六本木に通っていた時の様子はこちらで紹介しています。

生みの親の方々

天野喜孝(あまのよしたか)さん

FFシリーズのロゴやイメージイラスト、初期のキャラクターデザインを手がけてきた画家。

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植松伸夫(うえまつのぶお)さん

多くのFFシリーズの音楽を手がけてきた作曲家。ノビヨと呼び親しまれている。

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坂口博信(さかぐちひろのぶ)さん

ファイナルファンタジー』シリーズの生みの親であるディレクター。

FF35周年スペシャル対談〜前編〜 - YouTube

すぎやまこういちさん

ドラクエシリーズの音楽を手がけてきた作曲家。

サントラはゲーム内のBGMだけでなく、オーケストラ版などが収録されてきており、オーケストラコンサートでは自身が指揮をとることもありました。

鳥山明(とりやまあきら)さん

ドラクエシリーズのキャラクターデザインを手がけてきた漫画家。
ドラゴンボール』『SAND LAND』『Dr.スランプ』などが代表作。

野村哲也(のむらてつや)さん

FF7・8・10・11・13・15のキャラクターデザインなどを手がけてきたデザイナー。

堀井雄二(ほりいゆうじ)さん

ドラゴンクエスト』シリーズを企画した生みの親。企画やゲームデザインを手がける。

その他

下限IL(かげんアイエル)

下限Item Level(アイテムレベル)の略。

ファイナルファンタジーXIVFF14)でコンテンツに参加するにあたって、そのコンテンツに突入可能と定められている最低レベルの装備相当で挑む、難易度高めの遊び方。

G

通貨の単位。FFシリーズはギル、ドラクエシリーズはゴールドと読む。

スクエニ

FFやドラクエシリーズなどを手がけるスクウェア・エニックスというメーカー。

2002年11月26日に突如発表された「2003年4月1日にFFのスクウェアドラクエエニックスが合併する」というニュースは当時、大変衝撃的なものでした*1

ヒカセン

ファイナルファンタジーXIVFF14)の光の戦士のこと。プレーヤーを指すことが多い。

ロト

アレフガルドという地を救った勇者のこと。
ドラゴンクエストIDQ1)はロトの子孫として物語が始まる。

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