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【MHW:IBソロ】装備をつくったり、紅蓮滾るバゼルギウスを倒したり…今後しばらくは古龍が続きそう?【モンハンワールドアイスボーン】

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雪だるまのふりふり姿がかわいい。しえるです。

最近は3Dに酔いやすく、1回で2~3回のクエストに行くのが精一杯かもです。

クリアまでどれくらいのボリュームがあるのか全然知らないですが、ワイルズの第2回オープンベータテストも発表され、このローペースでワイルズの発売に間に合う気はしていませんw

MHW:IBソロ】装備をつくったり、紅蓮滾るバゼルギウスを倒したり…今後しばらくは古龍が続きそう?【モンハンワールドアイスボーン】

アイルーの顔が見えないことに耐えられなくなりましたw

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モンスターが強いの続きで、アイルーの顔はいつだって見えていてほしいというスタンスを投げ出してステータスの強さを取っていたのですが、ムービーでオトモの顔が見えないことに寂しさを覚え始め、やっぱり強さより見た目を取ることにしましたw

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久々に見るよもぎの顔がかわいすぎて、きゅんが止まりません。やっぱり顔見えるの大事だな~。

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装備の防御力をもっと高めたいけどつらいw

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イヴェルカーナの装備が欲しくて、イベクエのイヴェルカーナに行ったら集中力が続かなくて、闘技場だからオトモダチ呼べないしで、あ…無理かもという気持ちになってしまい、いったん断念。

今ある装備の防御力を最大にして乗り切る方針に変えましたが、各装備の防御力を上げてたら鎧玉の数が心もとなくなってきました。

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ワールドはイベクエのクリア済みかどうか履歴が残らないので、すでにやったのか全然覚えてないけど、「巨大風船×巨大風船」というタイトルで金冠がつくのかと思い、ギルドカードに金冠はついてなかったので、お口直しに行ってきました。

結局金冠はつかなくて、騙されたと思いましたw

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撃龍槍や落石トラップを当てられて気持ちよかったです。

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装備や納品依頼のため、久しぶりに青レウス行ったら、こんな狭い所来るの?みたいなのがいっぱいあって、何が起こってるのかわからない状態で戦うことが少なくなくてビックリしました。

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なんか地鳴りが聞こえる気が……。

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土石流きたー!さすがに一緒に流されない余裕は出てきたのですが、久しぶりの土石流だったので、下に降りられるポイントが一瞬わからなくて探してしまったり。

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プレイ頻度下がったリハビリの気持ちで行ったけど、道は迷うし、1頭に30分かかってへとへとですw

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疲れたので重撃の護石をつくるため、上位のガンキンへ。

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顎の素材が必要だったけど、顎で攻撃してくるから狙うのがこれまた大変でした。

強くて大変なモンスターが増えてきたので救難信号解禁

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これからも初見はソロで挑戦していく気満々ですが、最近は強いモンスターも多く、1度倒したモンスターは2回目に行く腰が重くなってきたので、めんどくさくて行く気にならないけど進めたいときは救難信号を使って他のハンターが参加できるようにしてみました。

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しばらく誰も来なかったけど、途中で駆けつけてくれた方がいて助かりました。2人だと早くなっていいな~。

お礼言いたかったけど、チャット使ったことなさすぎてやり方わからなくてできませんでした。苦笑
後で気づいたけど、ワールドのスタンプはライズみたいに文字入ってたり、入れられたりしないんだな~。

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オトモダチ探検隊を送ろうとしたら、なんかやけにレベルの高い探検隊がいて、よく見ると他のハンターさんのオトモが参加してくれてることに気がつきました。

ゲーミングPCやPS5持ってる友達がいないので、初めて知ることがちらほらで新鮮。ギルドカードとか交換したら増えたりするのかな?

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めっちゃお嬢様!

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渡りの凍て地のボワボワのアジトへの行き方に気づいた

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ボワボワのアジトへは飛竜に捕まって連れてってもらっていたから、どうやって行けばいいんだろう?と思っていたのですが、マップからファストトラベルで飛べることに気がつきました。

ぶつぶつ交換でアイテムをゲットできた子もかわいいんですが、ゲットできなくて地団駄を踏む姿もまたかわいくてほっこりしましたw

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オタカラ情報は何言ってるのか全然わからず。

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唯一、巨人の円卓っぽいものという感覚で探したら当たりで、あとはよもぎが見つけてくれました。でも答えがわかっても、あの知恵試しの内容が何を指していたかは全然わかりませんでしたw

なかなかカオスだった紅蓮滾るバゼルギウス戦

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ストーリーを進めるべく、紅蓮滾るバゼルギウスへ。

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ただでさえ野良のブラキなどがいてうわ~って思うのに、怒り喰らうイビルジョーなるものが乱入してきてさらにカオスに。

PSP時代のモンスターはトラウマ多めですが、こんなヤバそうなやつとは戦いたくねぇよぉ…w

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動画で見直すと、自分が攻撃を食らったりスカしたりした時は、突然爆鱗の描写が現れていたり、攻撃のボタンを押していた時点ではそこにバゼルの体があったけど動いちゃっていなくなってたりなど、理由がある場合もあることに気がついてきました。
これまで自分の狩猟姿を客観的に見返すことなんてなかったからわからなかったけど、自分が思ってたより戦えてるのかもなと思えました。

ボワボワたちがモリで援護投てきしてくれるのいいですね。

尻尾を切ったものの、イビルジョーがずっと門番していたのはイヤすぎましたw

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動画のとおり色々ありましたが、無事初見乙なしでソロクリアできました。

古龍調査のため、まったり探索

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各地で古龍が現れるようになったということで、各地の探索へ。

古龍はだいたい、こちらから手を出さない限りは気にしてこないので記念撮影を楽しみましたw

クシャは痕跡ばかりで当人が見当たらなかったけど、遭遇するとクエストが追加されるのだとテオで初めて気がつきました。

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キャンプで荷物を漁るよもぎと、それを見て慌て驚くテトルーがかわいかったですw

荷物を漁るで言えば、受付嬢のほうがよっぽど怪しくて質が悪いと思ってます。

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ここに来て初めて、司令エリアで調査進捗を確認するなるものがあることに気がつきました。

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この×印はなんなんだろう?

ヴァルハザクは上位の歴戦王で強さにビックリしてたのが記憶に新しいので、今からマスターのヴァルハザクに震えてますw

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今週のお題「買ってよかった2024」

【スト6】初期キャラ全員のストーリークリア&ワールドツアーでベガに弟子入り【SF6】

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以前は同レベル帯は完全に格上でした。しえるです。

スキルツリーやアイテムなどでの強化で、ステータスもレベル相応になってきて、以前は同じレベル帯だと戦力差がキツかったですが、だんだん同レベル帯にも挑めるようになってきました。

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【スト6】初期キャラ全員のストーリークリア&ワールドツアーでベガに弟子入り【SF6】

いったんできる分全員のストーリーを一通りクリア

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本田は張り手が強すぎてわろた。

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本田はイージーだと簡単すぎたかもしれないです。

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1度ストーリーをクリアしたキャラはストーリーの有無を選べることに初めて気がつきました。

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初めて実況選択の設定を見ました。アールさんのイメージが強かったけど、そういえばロックもいたんでしたね。

難易度ノーマル・ストーリーなしでやってみたのですが、ストーリーなしだと最後戦うキャラの固定がなくなるんですね。
本田のケツとか出し方わからないままでも、ノーマルも勝てました。

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ブランカもノーマルで挑戦し、一応クリアはできました。

でも、スト6を始める前はブランカちゃん人形でやりたいと思ってたけど、ブランカのおちょくるような攻撃が全然できないなって感じです。

始める前、スト6キャラ診断でダイナミックのブランカと出たけど、モダンで楽しいし、ブランカはあまり向いてる感触がないので、当てにならないなって思いましたw

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ダルシムは難しいのでイージーにしましたが、それでもリリーがちょっと大変でした。

他の人は遠くから大コンボしとけば何もできなかったけど、リリーは全部かわしてきて、違う戦い方を模索しました。
裏を返せば、ダルシムとどう戦ったらいいかのヒントになりそうなので、クリップをメモとして残しておきました。

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これスコア0なことあるんだ…。

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項目にバイタルやタイムってあるけど、HPほぼフルで、残り時間79なのにスコア0ってなんで~?ベガ戦のほうが体力も残り時間も減ってたけどな~。

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ラスト、ジュリちゃんのガイル戦でもスコア0が出ちゃいました;;

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こっちもHP2/3くらい残っていて、残り時間も69だったんですけどね~なんでぇ?

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ジュリちゃんもノーマルでプレイ。これで初期キャラ全員のストーリークリア!

以前、ストーリーをやっていたときのスコアは50~60万くらいが多かったのですが、今回のは70~80万くらいにスコアが上がっていて、成長を感じました。

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フォトモードが楽しくなってきました

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自撮りがしにくいと思ってあまり使ってなかったフォトモード。

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思ってたよりアングルを自在に動かせることに気がつきました。

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うん、かわいい。これからはもっと使っていきたいですね。

ベガに弟子入り

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とうとうベガに出会えました。登場シーンかっこよ。

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この時は弟子入りできなかったけど、フラグをくれました。

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道のり長めだったけど、無事ベガに弟子入りできました。

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さっきまで話しかけたらベラベラ喋ってたのに、いきなり突き放されましたw

今まで気づかなかったけど、ベガって意外とめっちゃ小顔なんだなぁ。

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この2の頃のイメージだと、顔の印象が強いから大きく感じてたのかなぁ。

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シャドルーの食堂気になるて。

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ベガは私が勝ちそうになると、

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HPが0になる前に切断してわからせに来ます。切断すれば負けないってやってることえぐいw

いつの間にか炎魔洞門に人が…

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ミッションのため、豪鬼と戦いまくりました。

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マリーザやリリーはリーチがわからなくてすかすことも多く、それでもアイテム頼りでなんとか倒せたけど、キンバリーは豪鬼のコンボがあっという間すぎて回復も間に合わず負けちゃいました。

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その他半分くらいは前の戦いで受けた分のダメージ回復くらいでLv格上の豪鬼に勝てました。

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マノンのSA3パ・ド・ドゥを食らう豪鬼、なんかかわいくなるw

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あれ?豪鬼以外誰もいなかったはずの炎魔洞門で、後ろにギャラリーがいる…!?

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いつの間にか桃次郎と犬・猿・鳩が来ていましたw

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なんでブレーメン形式なんだろうw

トーナメントいろいろ

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デイリートーナメントは見覚えあるキャラが増えてきました。

初戦の神前格闘大会で戦ったザンギスタイルのやつには、コマ投げに1回耐えるために回復Sを使いました。がおーって手を挙げてつかんでくるシベリアンエクスプレスは、すかすようにずらして跳べばいいのかな…。

ルドラが勝ち上がってこなくて、他の人はたちはモブ系だったので、他はアイテムを使わずにストレートで勝てました。

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ノーマルトーナメントもやってみました。

師匠のスタイルを持ってない人が来ると楽ですが、キャミィスタイルのヴァイオレットはアグロ気味だったのでちょっと大変でした。

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初めてリベンジマッチというものがあることを知りました。

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戦った相手からリベンジされるのかと思いきや、まったく当たってない人でビックリしました。

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ハガースタジアムにいるファン先生の前でエモートして遊んでいたのですが、思いのほかノリノリでお茶目な反応にビックリしましたw

マスターまねもんくんで練習

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前回AIマスターダルシムに萎え落ちしましたが、日を改めてブランカと連戦してみたら5分5分でした。

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あとちょっとで負けたのが何ラウンドかあったから悔しい~!

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プレイポイントを溜めたかったので、誕生日でもらえるポイントが増えていたガイルでもまねもんくんと対戦し、ブロンズにしました。

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設定した記憶がないんですけど、アールさんの実況が入ったら、誕生日仕様になってました。

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マスターやった後のルーキーでは、一時的にインパクトを見て余裕をもって返せる時間帯があって、自分にビックリしました。

インパクトの演出がスローモーションみたいな感覚で、これまでにないくらい全部自覚しながら押せていて、突然の覚醒に困惑して意識しすぎていたら、その感覚はいつの間にかどっか行っちゃったんですけどw

でも他の面でも始めたての頃と比べればできることや気を配れるようになったことが増えていて、少しずつキャパが広がっていってるなぁという気がします。

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